我绝对不会因为游戏的故事性而推荐它。我想说的是,对于我们大多数玩家来说,一定要暂缓购买《部落与弯刀》,因为它目前仍在大力开发之中。然而,他们所开发的系统有巨大的潜力。
相反,《部落与弯刀》是一个快节奏动作角色扮演游戏,就像沙漠中冒泡的绿洲一样新鲜。而这并不是海市蜃楼。
《部落与弯刀》是一个充满灵感并且引人入胜的角色扮演游戏,以适度的价格提供了非常高的游戏质量。
最大的问题只是游戏整体缺乏协调。《部落与弯刀》打开了门,把你推了进去,然后说“玩得开心”,就跑开了,让你自己去解决一切问题。
诚然,《部落与弯刀》确实拥有让玩家沉浸的魅力,可当玩家被西域吸引,体验游戏十数小时后,使什么成为玩家继续游玩的动力,就是制作者们必须考虑的问题。但在此之前,他们仍然有太多空白需要填充,Steam商店上2339条评论给出的79%“多半好评”也说明了这点。
对于一款国产独立游戏而言,《部落与弯刀》爆发出了庞大的野心,它期望通过对玩法层面的不断补足,以多周目的形式为玩家提供反复游玩的源动力。 如同品类的前辈骑砍,刚问世时,也只是一个半成品,而在数次更新后则达到了一个成熟的经典作品的高度。所以只要方向正确,不停打磨,最佳体验永远会在最前方。如果让我们用一句话来总结正式版的《部落与弯刀》,那便是璞玉初琢,芳华初绽。
在《部落与弯刀》中,你可以随心所欲的扮演着自己的角色——不论是割据一方的领主、忠心耿耿的将领、行侠仗义的豪杰、亦或是打家劫舍的强盗。游戏为我们展示了一个鲜活的世界、也提供了丰富的玩法,不过大多数玩法都浅尝辄止,明显还有很大的提升空间,策略部分的内容也欠缺深度、难以令人满意。好在开发团队的积极态度让我们有理由相信,当这款游戏结束EA评测时,势必能以一个非常优秀的姿态和玩家见面。
《部落与弯刀》建立了一个群雄割据的异域大漠,让玩家能够以自己的意志左右世界的发展,但目前游戏内容尚不完整仍然存在很多问题,希望在玩家与官方的努力下游戏能够越来越完善。