这款没有任何数字序号与副标题的《杀手》,多多少少表达了I-O Interactive想要回溯系列本源的意图——它类沙盘玩法的设计毫无疑问是在向系列最高作《杀手:血钱》靠拢。而在本世代平台的加成下,这款杀手拥有更棒的视觉表现以及风格多变的世界场景,精妙设计的地图结构与细节令人赞叹;与此同时,极富策略性的刺杀规划,使得每一次流程都保持着的差异性,海量的挑战与形形色色的刺杀机遇使本作重玩性极高;加之出色的CG与恰当的配乐,满足了玩家成为“终极刺客”的成就感。美中不足的是,虽然游戏的核心概念发光发亮,但诸多愚蠢的政策,资金等历史遗留问题成为了限制这款作品发展的枷锁——假如说章节制设计还能算得上有利有弊,那么在线机制则可以算是百害而无一益,离线下的内容缺失和存档不互通等问题使得体验大打折扣。另外,一些UI方面显得过于简陋,章节水平不一的现象也让经费不足的问题看起来更为明显。但不论如何,这款杀手的确在创新和保持前作神韵之间找到了一个平衡点,推荐所有杀手系列爱好者以及潜行玩家入手,也希望I-O能在接下来的开发中养精蓄锐,将其演变成真正的“刺杀世界”。