然而,公平地说,《人类必须反击》是一个特定的次类型射击游戏范例。但它只是碰巧没有多少乐趣。
《人类必须反击》来自于对清版射击游戏的真诚热情。但在重现1987年将硬币敲进柜子的感觉和为了与众不同而做不同的事情之间,游戏让人感到纠结。两者从未找到一个平衡点,使得游戏的最佳创意没有得到充分的发展,其错误也尴尬地暴露出来。
《人类必须反击》是一款会让你愤怒尖叫的游戏。但在同时击败BOSS或攻克特别艰难的部分后,它会让你感到非常满意。主要的问题是,这款游戏过于依赖重复的方案,以及恼人的磨练来升级你的飞船。
一款迷人的太空射击游戏,难度很高,环境略显重复,关卡设计得体,没有在该类型的习惯做法上走过场。
《人类必须反击》想庆祝老式的动作游戏,但很多时候它只是感觉老旧,尤其是在关卡设计方面。游戏需要更多的新鲜空气,比如有趣的炮塔系统。
只有通过这个《人类必须反击》这款游戏,你才能发现宇宙和鸡的共同点。
如果再加点调料,这款游戏可能会很美味。