有一点是肯定的,不管你是喜欢还是讨厌《血径迷踪》,你都不会忘记它。
它展开的速度很慢,玩起来也很简单。但你不会很快忘记这部非凡的互动小说作品。
《血径迷踪》是一次成功的尝试,也是一个很好的例子,说明游戏界有创新的迹象。
选择你是扮演抑郁的情绪化女孩还是年轻荡妇可能会增加一些可玩性,但前提是你喜欢游戏普遍迟缓和奇怪的表现形式。
现在游玩这款游戏,因为我迫切需要和别人谈论它。
《血径迷踪》是一种独一无二的体验。它既独特又吸引人,让人感到不安。
无论你怎么看,《血径迷踪》都是一种现象级的体验,已经在留言板和论坛上对其成人内容产生了巨大的争论。
如果你不喜欢《血径迷踪》,那么你只花了10美元。而如果你真的喜欢它,那么它很可能是你今年最喜欢的游戏。
把它看作是一个互动的童话故事,你会发现它不那么令人神志不清,甚至可能有点令人惊叹。
要想让育碧或EA这样的大预算软件公司制作的游戏有足够的勇气尝试类似的东西,还需要好几年的时间。但《血径迷踪》显示了游戏界开始成长的迹象,很有希望。
一位艺术鉴赏家会对《血径迷踪》完美的、高度风格化的外观赞不绝口。一名玩家会在森林里走动10分钟,然后卸载它。这两个人都会以自己的方式说到做到。
《血径迷踪》是一种体验,而不是它所定义的电子游戏。它并不适合所有人。玩家没有目标、成就和类似的东西。
这不是“游戏即艺术”的案例,而是一个由游戏巧妙支持的艺术作品。
我可以说的是,《血径迷踪》是一种探索和情感的体验。你应该小剂量地享受这个游戏,不要急于通关,因为这是缓慢的体验,但却是疯狂的艺术体验。
《血径迷踪》不是游戏,是艺术。也是该死的好艺术。如果你愿意,可以试试,然后得出你自己的结论。
有缺陷,耐人寻味的艺术游戏。
如果你有很大的耐心,就跟着《血径迷踪》走。如果没有,那就开溜,拿起一款射击游戏吧。
《血径迷踪》是电子游戏形式的艺术。它的怪异方式有可能将它提升到今年最佳独立游戏的称号。